Programowanie w Scratchu. Zastosowanie metody połowienia w grze

Multimedia: Programowanie

Segment:

Szkoła podstawowa klasy 4-8

Przedmiot:

Informatyka

Klasa:

6

Cykl:

Informatyka

Część:

Wszystkie

Film przedstawia, jak w Scratchu przygotować grę „Zgadnij liczbę” – od algorytmu do realizacji komputerowej.

Wejdź do świata EDURANGI

Platforma edukacyjna ułatwiająca codzienną naukę oraz kontakt nauczyciela z uczniami.
60 000 materiałów edukacyjnych, generator sprawdzianów, prace domowe.

Załóż darmowe konto

Rejestracja dla Dyrektora

Jeśli chcesz się zarejestrować w serwisie wsipnet.pl - skontaktuj się z nami.

Infolinia: 801 220 555