Programowanie w Scratchu. Zastosowanie metody połowienia w grze
Multimedia: Programowanie
Segment: |
Szkoła podstawowa klasy 4-8 |
Przedmiot: |
Informatyka |
Klasa: |
6 |
Cykl: |
Informatyka |
Część: |
Wszystkie |
Film przedstawia, jak w Scratchu przygotować grę „Zgadnij liczbę” – od algorytmu do realizacji komputerowej.